게임 요구사양이 낮거나 PC와 게임의 사양 편차가 클 때 필자가 소개하는 방법을 이용하기 바란다.
혹은 E코어 문제가 발생했을 때.
Process Lasso가 필요하다.
Bitsum. Real-time CPU Optimization and Automation
- CPU 우선 순위
옵션 - CPU - CPU 우선순위
'프로세스 일치'에 프로세스명을 입력하고 우선순위 클래스를 높음. 규칙을 추가한다.
- CPU 선호도
CPU가 하이브리드 프로세서(예를 들어 Intel P-Core, E-Core 구조)인 경우 사양이 낮거나 문제가 발생하는 리듬게임은 P코어에서 실행하도록 한다.
필자가 현재 사용하고 있는 13700K를 예로 든다. 13700K는 8(P)+8(E) 물리 코어, 16(P)+8(E) 논리 코어를 가지고 있는데 여기서 우리는 논리 코어를 기준으로 이야기 한다.
Process Lasso에서 옵션(O) - CPU - CPU 선호도
'프로세스 일치'칸에 적용하고 싶은 프로세스명을 입력하고 선택을 누른다.
CPU 선호도 선택에서 P코어를 선택한다. 필자가 예를 들었던 13700K의 P코어 부분은 0~15다.
계산이 잘 안 되어도 좋다. CPU 16~23은 옆에 E가 붙어있다는 것을 확인하면 E가 적혀있지 않은 이전 코어들이 P코어임을 알 수 있다.
아니면 P-코어라 적힌 버튼을 누르면 한번에 체크된다.
이렇게 13700K의 P코어 전체를 사용하는 선호도 비트마스크는 16진수 FFFF다.
OK를 누르면 적용된다.
- I/O 우선순위
옵션 - I/O - I/O 우선순위
이름 일치에 프로세스명을 적고 '높음'으로 설정. 목록에 추가한다.
- 페이징 (정말 권하지 않음)
페이징은 가상 메모리 기술에서 이용한다. (운영체제 수업과 관련이 있다)
아무튼 페이징을 끄려면 가상 메모리를 끈다는 것.
사실 위 두 과정에서 절대다수가 해결 되지만, 그렇지 않은 경우 페이징을 끄도록 한다.
참고로 오락실 리듬게임 기체들이 페이징을 끈다.
'페이징 파일 없음'을 설정 하고 적용한다. 재부팅은 필수다.
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